因为要赶在12月12日双十二活动期间把游戏做出来。
那么这个游戏不能太大。
立绘也不能太难。
游戏内容在尽可能丰富的同时也不能丰富的太过离谱。
然后最重要的一点是……
要好玩。
这里的好玩并不是指让每个人都觉得好玩。
这是不可能的事情。
塞尔达这种满分神作,依然有人不喜欢,你能因为他和别人不一样就开喷吗?
肯定不可以。
这里的好玩是指那些认认真真把游戏玩了一遍之后的人,觉得这个游戏还挺好玩的。
至少不能让他们玩完了一遍之后,有【这个游戏玩了个啥?我玩了个寂寞?】这种心情出现。
因此,一些目标是特定用户的游戏肯定直接pass。
而一些对画面要求比较高的游戏,那更是直接pass。
游澤可没那么多的时间一张张的画立绘。
精灵宝可梦初代分为赤和绿。
当年被盗版商毒害的的那个年代,口袋妖怪火红,口袋妖怪叶绿,一度以为是两个根本不一样的游戏。
另外,真正让国内拥有大量宝可梦玩家的,应该是一部【神奇宝贝】的动画的热播。
小时候的那句“大家也去收服神奇宝贝吧”不知道是多少人童年的向往。
甚至一度有小孩认为“神奇宝贝”是真实存在的……
而游戏方面,玩家广为熟知的,大概是绿宝石这一部了。
而且这一部,有一位天才玩家自己编程,以绿宝石内的场景搭建,角色立绘,游戏内容作为源代码,源场景,将大量的宝石作品,和自我创作的剧情,角色——宝可梦的扩宽和增加,游戏内部功能设置偏单机的方式等做了一部同人作品:
【口袋妖怪:漆黑的魅影】
因为游戏相当的出色,一度很长时间,有很多玩家都认为漆黑的魅影是官方作品。
如果单单从同类游戏的“好玩”程度比较,漆黑的魅影有着甚至比官方作品更加“好玩”的特点。
尤其是在当年那个国内根本没有渠道玩到正版……玩到价格相对便宜的正版的情况下。
游澤本来是打算用绿宝石作为“初代作”的。
但是最终,还是打消了这个念头。
原因很简单。
【小火龙,妙蛙种子,杰尼龟】这三只御三家作为系列的初代形象实在太合适了。
如果未来有机会的话,游澤还准备将宝可梦的动画,也就是【神奇宝贝】给制作出来。
玄幻的世界,那是真的可以创造一个个宝可梦的。
嘛,不过,做出活生生的宝可梦不可能,用幻术,投影做一个是绝对没问题的。
游戏的内容方面,事实上从初代一直到后续的各类宝可梦作品,哪怕是日月,都有着非常明显且标准的轨迹路程。
拿到初始精灵,一路挑战道馆拿到徽章,然后打进联赛,获得冠军。
基本上几十年来宝可梦的作品都是这么一个流程。
所以游澤如果想要做,其实对游戏的剧情方面根本没什么需要思考的地方。
唯一的麻烦大概就是宝可梦的数量了。
初代红绿的宝可梦一共有100多个。
游澤不可能保证自己全部记得,不过一些经典的宝可梦他是不可能忘记的。
比如御三家,还有御三家的进化,这就有了9个名额。
还有绿毛虫和独角兽这一对难兄难弟。
哦,还有那个和傻东西约定“事情办完就回来”结果等了几十年的大明湖畔的比比鸟——好像进化成了比雕?过得太久,有些忘记了。
这些记忆很深刻的角色当然不会忘记~
然后就是最最最重要的~
皮卡丘了。
游澤准备在游戏中设置一个彩蛋。
这个彩蛋的灵感来源是来自动画和绿宝石。
在绿宝石中起始主角会设置一个时钟,然后……
然后就没有然后了,那个时钟之后就再也没有用到过。
游澤想在初代设置一个彩蛋。
也是要把时钟设置好,然后等到第二天,游戏中的时钟走到10点之后,主角如果再去大木博士的研究所,就是“迟到了”。
而因为“迟到”,所以御三家被别人拿了。
也因此,会获得一只新的宝可梦:
皮卡丘~
这个彩蛋游澤不准备告诉谁,等玩家们自己发掘出来。
然后就是拿到了联盟冠军之后,进行二周目的时候,玩家可以去地图上随便逛,然后有机会在三圣岛上碰到三神鸟,不过三神鸟都是100级,一周目流程走下来大概主角队50级然后合理运用道具和阵容合理一点,别整什么逆属性大师的骚操作,就可以拿到联赛冠军了。
想要收服三圣鸟,那么至少90级的队伍肯定是要的。
为了这个,游澤还加入了喷火龙山谷,橘子群岛,群岛上的boss卡比兽这些只有主角拿到了冠军,去小霞的水之道馆拿到远渡海洋的资格证书,才能到达这些地方。
想去喷火龙山谷需要在拿到冠军之后去小刚的岩之道馆获得相关的线索和【小刚的调查委托】证明,才能进入。