英战快要吐了……
现在的时间,大概是午夜吧。
虽然修炼者的身体远超常人,偶尔熬个夜没什么大不了的。
不过在熬夜的同时又在做同一件事……
且是同一件十分无聊的事情……
英战就是如此……
蓝采儿负责的更多的是地图的框架。
也就是一个经过明确计算的,没有一丝一毫误差的圆形场地。
虽然说没有一丝一毫的误差有些夸张,但是RTS游戏,如果对战双方的地图,不是完全一致的话,哪怕是一些细微的,渺小的误差,玩家们都有可能利用到,随后利用这个微小的误差进而产生各种各样的利用其扩大自己优势的方法。
因此,地图方面必须要做到公平公正,这一点没得商量。
如果是前世的游戏公司那么只需要做出一半的框架,然后直接复制,旋转就行了。
这里的话……
这个方法有些困难……
不过游澤自己也有办法来做到细微之处的修改就是了。
蓝采儿的框架搭建的也就是一个圆形的,什么都没放的舞台。
光溜溜的一片。
而丑八怪的建模呢,则全部是由球体和四边体组成的人形建模。
英战要做的,就是操纵这个建模,在圆形的,什么都没有的框架里蹦蹦跳跳,测试操作性,流畅性,和稳定性。
不能因为场景里多出了一个会动会跑会跳的东西场景就直接塌陷了。
不过,作为基础框架的源代码,游澤肯定是重中之重的要查看的。
因为后续事实上都是在代码的基础上进行调整,扩建。
蓝采儿负责的基础代码游澤自然是要经手一遍,才能够放心的交给英战试跑的。
不过,对着这种空荡荡的地方跑了几个小时了,什么游戏性都没有,也没有小怪,也没有风景,什么都没有……
玩蛇呢?
这种东西别说几个小时,几分钟英战都受不了。
当然了,事实是就算是游澤,他也受不了这种试跑的DEMO,但是做游戏的过程中,这个过程是必须要有的。
有些游戏公司“为了节约成本”【其实就是不想出钱请人专门来公司玩自己的游戏】会选择先公布一些消息,然后在自己早就做好的官网上面发布一个公告。
简单来说的话,内容就是:我们这个新游戏做好啦,然后准备进行删档封测了——【其实就是DEMO做好了之后用程序试跑了一遍或者几遍,没什么问题然后就以封测的名头招募一些玩家来当小白鼠】——大家可以踊跃报名留言,封测名额数量有限,发完即止。
对游戏公司来说,自己不用花钱去请专业的“游戏试玩员”——【当然了,事实是所谓的专业游戏试玩员一般都不会太专业,真正对游戏各方面都十分专业,能够分析的头头是道的玩家,直接去应聘策划或者设计了,不说多的,文案策划或者文案设计这些对游戏很懂的人们肯定是没问题的,所以游戏试玩员这个职业,短时间来讲,的的确确和普通玩家没什么区别。既然如此,很多游戏公司自然不会选择招聘游戏试玩员。】——一来可以节约成本,二来,让“玩家”们来帮自己测试游戏的性能,找到游戏的BUG,而玩家们……呃……这个群体能够爆发出来的力量,能够找到的问题,懂得都懂,更何况,需要付出的,也只是一些游戏里的虚拟道具而已。
所以,很多游戏公司对玩家是又爱又恨。
这个态度同样适用于游戏上线后。