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第142章 RTS类游戏(七)(1 / 2)

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“这里,你把这个代码转到中间那里,不然到时候运行起来,头和手会出不协调的问题。”而游澤这里,游澤,英战,蓝采儿,丑八怪四个人一人一张桌子,桌子上有一副显微镜式的放大镜,放大倍数大概只有三十多倍,不过够用了。

“丑八怪,建模搞定了吗?”游澤朝一旁喊道。

“嗯……你烦死了!他吗的不是说做游戏吗?为什么是做这种事情?”丑八怪现在已经没有了怀疑游澤到底把自己带出来干嘛的时间,游澤将他带过来了之后根本没有一句废话,直接就将一大堆任务丢给了他,然后每隔半个小时就问一句。

现在已经问了将近十次了,他都快被烦死了!

“你才是吧!都半天了,你居然连一个建模都没搞定?!”游澤这时候的脸色可没有在监狱里那么好。

既然把你人骗了出来,那至少,你不能让我失望。

“喂!你说让我出来是帮你做游戏!现在你让我做的这个是什么玩意儿?!”丑八怪拍着桌子朝游澤吼道。

“这就是在做游戏!你他吗的以为老子把你弄出来是做以前的那种游戏?!放你吗的屁!那种游戏老子几个小时就能够做出来一个,要是做那种的,老子需要你吗?”游澤也是一脸怒容的直接怼了过去,然后摆着手一脸烦躁,“不会做那就算了,本来还以为你有点能力,原来就是个废物。”

先说好,这不是游澤用激将法,而是游澤心里的的确确是这么想的。

毕竟,无论如何,一个人物的建模,且只是用圆形,方块搭建起来一个人物的模型,唯一的要求就是比例绝对不能有问题,当然了,细微的误差没问题,因为最后打形上角色贴图的时候可以调整。

游澤是真没想到这种自己来做顶多十分钟的事情在丑八怪这里居然四五个小时还没搞定。

每次都是比例出问题,人物的比例出问题,影响的确不大,甚至Q版的人物比例本身就是两头身,但是就算是如此,Q版的人物其实建模的时候也是按照比例严格执行的。

你以为制作一个Q版的人物很容易吗?

说来的确很简单,按照比例画个Q版的人物,然后3D建模,比例调好,然后捏脸贴图就OK。

说来简单,但是一整套下来,熟手都不可能几十分钟一个小时搞定。

现在游澤把原画这个最耗费时间,精力(需要思考怎么画每个人物好)的工作自己揽了下来,其他的“很简单”的事情交给蓝采儿和丑八怪。

结果没想到……

蓝采儿就不说了好吧,虽然现在额头也微微冒汗,很明显的有压力了。不过还是埋头趴在桌上工作着。

好歹人家工作态度在这里!

丑八怪做事又菜,现在还抱怨。

所以游澤语气中的失望是真心的。

丑八怪脸色一阵变幻,他想了想刚刚的事情,游澤给他演示的时候,只花了大概十分钟就搞定了一个建模……

结果到他这里……

眼睛微微瞟向自己手旁的建模列表……

建模可不止是人物的建模。

地图的建模,场景的建模,场景里面的元素的建模,基地的建模,动作的武器的建模,采矿区的建模等等等等……

而他现在都已经几个小时过去了,结果一个人物建模都出问题……

“你如果做不到,那就放在那里吧,我搞定了原画,建模我自己来做。”游澤语气平淡的对丑八怪如此说道。

原画这东西,有多少种建模就有多少原画,且原画这东西某种程度上来讲体现了一个游戏的品质,绝对马虎不得。

所以,游澤自己的任务其实也很重。

“……”丑八怪猛的一愣,一种羞辱感扑面而来。

强烈的自尊心让他现在直想翻桌子。

但是……

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