突兀,迅速,不给人一点反应时间……
和婉莹的相比,英战试玩的版本,去除了“前戏”。
婉莹所游玩的,在惊吓点之前,游澤是给了一点准备时间的……
比如药铺的老板那里……
在逃离街道时,每次死亡之前,都会出现肩膀被轻拍,手柄会震动,这样的一个给人心理准备的前提。
不过,在英战这里……
药铺的老板那里就不说了,第一个惊吓点游澤没准备修改太多。
不过后续逃离街道时,一旦路线错误……
就会突然有一张狰狞的面孔,满脸鲜血的出现在你的面前。
当然了,实际上对于游澤来说。
英战的这个版本,其实还是阉割了之后的。
毕竟,惊吓点前面的心理准备,也是要用到资源的……
虽然用的是游澤自己的灵源点就是了。
简而言之,虽然资源用的少了,不过……
……
“游澤!你这是做的什么鬼游戏?”英战隔天理所当然的来找了游澤的麻烦。
天知道他昨天抱着玩普通游戏的心态打开那个游戏的时候是什么心态,被药铺的老板给弄死的时候又是什么心态……
我本来是想玩马里奥的,你给我整了个深夜怪谈什么意思?
之前的那个合金弹头变态版就不说了……
顶多就是马里奥变成了猫里奥罢了,你这现在完全就不是一个类型的游戏了!
以前的是靠操作。
哦,现在玩你个破游戏还需要有心理准备?
“嗯?”游澤一脸疑惑。
他现在在准备架设服务组,将多个大型的灵源晶石捆绑在一起,基层的数据组占用的空间并不大。
大多数,是为了未来的玩家数据所准备的空间。
有手游万宗的经验,游澤准备做大型的网络联机游戏了。
当然了,这种事情,游澤一个人是肯定不可能做到的。
服务器的架设,重组,乃至于基础的数据支持,这些游澤一个人都没问题。
顶多花费的时间多点。
而游澤现在最不缺的就是时间。
不过制作一个大型的网络联机游戏,如果游澤一个人来做。
呵呵,不说其他,一个百兆左右内存大小的网络联机,就是只有一张地图,可供多位玩家在里面对抗的那种游戏,游澤一个人,想做出来至少都需要两年以上的时间。
这还是在,地图的场景,玩家使用的游戏角色,游戏的各类数值,角色的各类属性,独有的角色技能全都有可以照抄的情况下需要的时间。
如果全部都原创,光是思考这些东西,然后进行完美的设定,再将其完整的展示出来,脱模到游戏中去,这里花费的时间都肯定不会太短。
所以,在三长老座下的那些目前正在学习游戏制作的弟子们,能够参与到游戏开发中来之前,游澤都只能做一些小型游戏,来维持自己的手感。
不然太久不做游戏会手生。
当然了,最好的办法是让这些弟子们能够在实战中学习,也就是一边开发新游戏一边获得大量的实战经验。
嘛,不过那也必须得有一定的基础才行。
刚学会走就跑,可是很容易摔跤的。
而且,什么都不懂的弟子们突然就参与到联机游戏这种比较大型的游戏制作中来,且不说游戏的开发进度会不会顺利。
哪怕顺利,一大堆BUG肯定是不可避免的。
而这些情况,游澤是肯定不愿意出现的。