游澤操作着手里的掌机控制着其中的角色跳过一个个障碍,解决了清晰度的问题,掌机的屏幕适配就没有任何问题了。
毕竟这里的屏幕并不是用的普通玻璃制品,而是用的灵晶石。
虽然不是灵源晶石,但是灵晶石也算是很不错的一个材料了。
“成功了吗?终于搞定了啊,你这小子以后应该也不用每天都来烦我了吧。”三长老端着杯飘着三两根茶叶的灵茶悠闲的说道。
“那可说不好。”游澤撇了撇嘴,不打扰你?这才只是2D,3D才是最麻烦的好吗。
虽然自己记忆中的前世因为有各种3D软件的帮助,导致3D建模比高清2D的要简单一些,而且成本也比高清2D的要便宜一点。
但是这个世界可没有什么3DMAX来帮你建模。
但是如果要发展游戏的话,3D是绝对不可能绕过去的。
不然最后的能让人完全沉浸进去的全息网游怎么整?
直接从2D跨越进阶吗?
做游戏可不是修炼,不能跳段的。
不过现在2D才刚刚起步,想这些太远的也没必要。
像素游戏从普通的像素点类似吃豆人这种最简单的像素,逐渐的发展,
不过有一点游澤的条件倒是比较好。
前世游戏刚开始起步的时候因为处理芯片的处理能力不强,说白了就是能够处理的数据是有限的,因此像素游戏发展的比较缓慢是因为“硬件”的问题。
那些游戏制作者脑子里的想法因为芯片等硬件的处理能力过于低下,导致他们的想法只能简化再简化,虽然即使如此也是做出了一系列经典的作品,甚至即便之后硬件性能提升了系列作品依然在跟着进化,且深受欢迎。
游澤倒是没有这个问题。
灵晶石的承载力是绝对没问题的。
将代码写好然后用灵力排列好塞进灵晶石是绝对没有问题的。
就算有问题那就把灵晶石换个大一点的。
或者干脆用灵源晶石。
灵源晶石的承载力同等体积下有普通的灵晶石的百倍以上。
理解为修炼界的话,就是一块灵源晶石能够补满一百个用一块灵晶石就能恢复灵力的修炼者。
而且游澤有一个最大的优势是前世同行们所没有的。
他不缺钱。
游戏刚开始起步的时候只能做像素游戏其实也是因为这是一个新兴的行业,没有人能够保证这种东西能够给自己带来百倍的利润。
当然了,世界永远不缺第一个吃螃蟹的人。
因此,游戏的火爆是必然的结果,只是从出现到壮大,这有一个过程而已。
前世很多游戏的制作者因为没有钱而导致自己的想法不能完全体现在作品上,一些投资者指手画脚修改游戏内容的操作屡见不鲜。
游澤自己并不用受到这些制约,所以,基本上只要技术上去了,其他的问题游澤总能解决。
不过,有一点倒是最为现实的。
做游戏就像玩游戏一样。
一个人做游戏,肯定不如一群人做游戏来的效率。
虽然一个人做游戏轻松自由无拘无束,但是做游戏的速度却肯定没有一群人来的快速。
所以,三长老这边暂时来说的话,游澤肯定是还会来的。