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第五章 无法拒绝的奖励诱惑(1 / 2)

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体重:90

臂展:206

这是一个正常的臂展,打篮球肯定是臂展越长越好,可手臂太长的话看起来很怪,而且一点也帅,篮球最多也就打个十几年,但帅一辈子。

还是那个问题,要的就是代入感,于是乎在完成以上设置后,一个人物出现在画面里。

这个自动生成任务各方面都挺好,就一个地方难以让人满意,那就是脸,而大神显然已经考虑到这个问题,捏脸模式开启。

如此捏了一个多小时后,一张帅气的脸生成,双目有神,鼻梁英挺,嘴角带着一丝笑容,活脱脱一个阳光大男孩。

人物建模结束开始进入属性画面,PC那万恶的饼图模式让李昊深通恶绝,几年不变的同时各种属性不均衡,想建个斯蒂芬·拉文都不行。

不过大神改版就没有这种烦恼,人物基础属性全都是50,最高可以加到99,这还不想怎么建就怎么建。

好吧,李昊有点想多了,虽然全属性的确可以加到99,但初始人物一项属性最高只能加到70,想要再往上要等真正进入游戏之后。

用大神的话来说是为了防止玩家直接把几项属性加满,毕竟游戏开始就送240点自由属性,如果不稍加限制,人物完全可以开局无敌,这样也少了很多游戏乐趣。

终结属性:

切入上篮:70

切入扣篮:70

原地扣篮:50

背身勾手:50

投篮属性:

近距离投篮:70

中距离:70

三分:70

罚球:70

背身后仰:50

组织属性:

传球:70

控球:70

背身控制:50

防守属性:

内线防守:50

外线防守:70

横向敏捷:70

抢断:70

盖帽:50

进攻篮板:50

防守篮板:70

这是李昊加完点后的属性,是完全按照自己玩游戏的风格加的点,除了技术属性外,还有一个身体属性,身体属性是独立技术属性之外的东西。

身体属性:

速度:80

弹跳:80

力量:80

体力:80

这是身体属性的初始属性,与只有50点技术的初始不同,身体一开始就80点,打篮球没有一个好身体是不行的。

搞定属性加点后进入下一步,徽章设置,大神改版的徽章墙跟原版游戏又有很大的不同,精简了很多没必要的徽章,每面徽章墙只剩下九枚徽章。

终结徽章:

篮筐终结者:提升球员冲击篮筐的能力。

对抗终结者:提升球员对抗上篮,扣篮的能力。

巨人克星:面对比自己高大的球员增加上篮的命中和减少被封盖几率。

空接终结者:提升球员空中接力上篮或者扣篮的成功率。

表演时刻:提升球员花式扣篮和高难度上篮的成功率。

无限飞行:可以提升球员滞空能力。

隔扣打人:增加在防守球员头上扣篮的几率。

抛投大师:增加抛投或者跑投的命中率。

卓越手感:增加被犯规的命中。

射手徽章:

远程炮台:拓展球员中投和三分射程。

狙击手:增加远程投篮的命中。

快速出手:增加球员出手速度。

底角三分球手:增加底角远距离中投和三分命中。

接球投篮:增加接球后投篮的成功率。

神射手:投篮时减少贴身防守干扰。

关键射手:大幅度增加关键时刻投篮成功率。

热区猎手:增加球员在自己热区的投篮成功率。

高难度投篮:增加翻身,后仰,后撤步,急停,漂移等高难度投篮的成功率。

组织徽章:

组织核心:球员在场上时增加队友的进攻能力。

十美分:增加队友接到传球后空位投篮的命中。

光速引擎:增加进攻时球员运动速度。

控球大师:增加球员控球的能力。

护球大师:减少运球被抢断的几率。

子弹传球手:增加传球的速度。

第一步大师:增加球员利用第一部突破的速度。

特别派送:增加送出空中接力和花式传球的成功率。

见缝插针:增加从缝隙中传球的成功率。

防守徽章:

死亡缠绕:增强球员在外线防守对面进攻球员的能力。

争板大师:增加球员争抢篮板的能力。

弹跳大师:增加球员弹跳能力和弹速。

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